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Cómo jugar

Objetivo

Elige una criatura inicial y avanza por un camino ramificado de nodos: combates salvajes, combates contra entrenadores, curación, tienda y jefes cada 5 nodos. Si tu equipo entero se debilita, la partida termina (permadeath), pero conservas Esencia y progreso permanente entre partidas.

Tipos elementales y tabla de eficacia

Hay 5 tipos: Fuego, Agua, Planta, Roca y Aire. Cada movimiento tiene un tipo; si es super efectivo (x2) hace más daño, si es poco efectivo (x0.5) hace menos, y si no hay relación especial el daño es normal (x1).

Ataque (fila) contra Defensor (columna) — multiplicador de daño
Ataca ↓ / Defiende →FuegoAguaPlantaRocaAire
Fuegox1x0.5x2x0.5x1
Aguax2x1x0.5x2x1
Plantax0.5x2x1x2x0.5
Rocax2x0.5x0.5x1x2
Airex1x1x2x0.5x1

Combate

  • Tu criatura activa tiene hasta 4 movimientos con nombre, tipo, potencia y precisión.
  • El daño depende de tu Ataque, la Defensa rival, la potencia del movimiento y el multiplicador de tipo.
  • Puedes cambiar de criatura activa (equipo de hasta 3), usar objetos, o en combates salvajes intentar Capturar: cuanta menos vida le quede a la criatura salvaje, más probabilidades tienes.
  • El rival (IA) elige movimiento cada turno; el orden de actuación depende de la Velocidad.

Progresión

Ganas Esencia al vencer combates. Se puede gastar en la Tienda durante la partida (pociones, esferas de captura, potenciadores) y lo que te sobre al terminar la partida se guarda de forma permanente para desbloquear nuevas criaturas iniciales en el menú de Mejoras. El Critterdex registra todas las criaturas vistas y capturadas.