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Cómo jugar
Objetivo
Elige una criatura inicial y avanza por un camino ramificado de nodos: combates salvajes, combates contra entrenadores, curación, tienda y jefes cada 5 nodos. Si tu equipo entero se debilita, la partida termina (permadeath), pero conservas Esencia y progreso permanente entre partidas.
Tipos elementales y tabla de eficacia
Hay 5 tipos: Fuego, Agua, Planta, Roca y Aire. Cada movimiento tiene un tipo; si es super efectivo (x2) hace más daño, si es poco efectivo (x0.5) hace menos, y si no hay relación especial el daño es normal (x1).
| Ataca ↓ / Defiende → | Fuego | Agua | Planta | Roca | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | x1 | x0.5 | x2 | x0.5 | x1 |
| Agua | x2 | x1 | x0.5 | x2 | x1 |
| Planta | x0.5 | x2 | x1 | x2 | x0.5 |
| Roca | x2 | x0.5 | x0.5 | x1 | x2 |
| Aire | x1 | x1 | x2 | x0.5 | x1 |
Combate
- Tu criatura activa tiene hasta 4 movimientos con nombre, tipo, potencia y precisión.
- El daño depende de tu Ataque, la Defensa rival, la potencia del movimiento y el multiplicador de tipo.
- Puedes cambiar de criatura activa (equipo de hasta 3), usar objetos, o en combates salvajes intentar Capturar: cuanta menos vida le quede a la criatura salvaje, más probabilidades tienes.
- El rival (IA) elige movimiento cada turno; el orden de actuación depende de la Velocidad.
Progresión
Ganas Esencia al vencer combates. Se puede gastar en la Tienda durante la partida (pociones, esferas de captura, potenciadores) y lo que te sobre al terminar la partida se guarda de forma permanente para desbloquear nuevas criaturas iniciales en el menú de Mejoras. El Critterdex registra todas las criaturas vistas y capturadas.