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Cómo jugar
Objetivo
Elige un Pokémon inicial y avanza por un camino ramificado de nodos: encuentros salvajes, combates de entrenador, curación, tienda y un jefe cada 5 nodos. Si tu equipo entero se debilita, la partida termina (permadeath), pero conservas tus Créditos y progreso permanente entre partidas.
Tipos y tabla de eficacia real
Se usan los 18 tipos reales de los juegos Pokémon, con la tabla de eficacia real (daño doble, mitad o nulo según el tipo atacante y el/los tipo(s) defensor(es), incluyendo Pokémon de doble tipo). Los datos provienen de PokeAPI.
Cargando tabla de tipos…
Combate
- Tu Pokémon activo tiene hasta 6 movimientos reales con tipo, potencia y precisión, elegidos de su repertorio real de nivel.
- El daño depende del Ataque, la Defensa rival, la potencia del movimiento y el multiplicador de tipo.
- Puedes cambiar de Pokémon activo (equipo de hasta 3), usar objetos, o en encuentros salvajes intentar Capturar: cuanta menos vida le quede al Pokémon salvaje, más probabilidades tienes (los Pokémon con estadísticas totales más altas son algo más difíciles de capturar).
- El rival (IA) elige movimiento cada turno; el orden de actuación depende de la Velocidad.
Progresión
Ganas Créditos al vencer combates. Se pueden gastar en la Tienda durante la partida (pociones, Poké Balls de captura, potenciadores) y lo que sobre al terminar la partida se guarda de forma permanente para desbloquear nuevos Pokémon iniciales en el menú de Mejoras. El Registro guarda todos los Pokémon vistos y capturados.
Sobre los datos y los visuales
Los nombres, tipos, estadísticas base y movimientos son datos reales obtenidos de PokeAPI, una API pública gratuita usada por miles de proyectos de fans. Todos los visuales (avatares, iconos, insignias de tipo) son formas geométricas y colores originales creados con CSS/SVG — este proyecto no usa ni enlaza ningún sprite, artwork o logo oficial.