Preparar partida

👥 Jugadores

Jugadores
6
✏️ Nombres de los jugadores (opcional)

🎭 Papeles

🐺 Lobos Máximo 1 para 6 jugadores
1

El resto son 🧑‍🌾 aldeanos.

⚙️ Opciones

Tiempo de debate Con cronómetro
3′

Cómo jugar

  1. Reparto. Cada uno ve en secreto su papel manteniendo pulsada la carta. Los lobos saben quiénes son sus compañeros.
  2. Cae la noche. El pueblo duerme. Los lobos eligen a quién devorar, la vidente descubre si alguien es lobo y la curandera protege a alguien. Los aldeanos también tocan algo, para que nadie se delate por el tiempo que tarda.
  3. Amanece. Se anuncia quién no ha despertado… o si la curandera lo salvó.
  4. Debate y votación. Todos discuten con el cronómetro en marcha y votan a quién echar del pueblo. En caso de empate, nadie se va.
  5. Final. Gana el pueblo si echa a todos los lobos. Ganan los lobos si llegan a ser tantos como el resto.
  6. Un móvil o cada uno el suyo. Con «Mismo móvil» el móvil se va pasando y hace de narrador. Con «Con código de sala» uno crea la sala, elige los ajustes y también juega; el resto entra con el código y cada uno hace todo en su móvil (hace falta internet).

Papeles

Preguntas frecuentes

¿Hace falta un narrador?

No. El móvil hace de narrador: de noche se pasa por orden y cada uno hace su acción en secreto, o cada uno la hace en su propio móvil si jugáis con código de sala.

¿Cuántos lobos pongo?

Uno hasta 6 jugadores, dos de 7 a 10 y tres a partir de 11. El juego lo sugiere solo, pero puedes cambiarlo.

¿Qué pasa si hay empate en la votación?

Nadie se va del pueblo ese día. También se puede votar «Nadie» si el pueblo no lo tiene claro.

¿Se puede jugar cada uno con su móvil?

Sí: en los ajustes elige «Con código de sala». Uno crea la sala y el resto entra con el código. Cada uno ve su papel, hace su acción de noche y vota en su propio móvil.

¿Es gratis?

Sí, completamente gratis, sin anuncios ni descargas.